Ubisoft ha confirmado detalles sobre el uso de ray-tracing en su próximo juego, Assassin’s Creed Shadows, cuya llegada está programada para el 20 de marzo. Esta nueva entrega llevará a los jugadores a Japón y promete un impresionante salto gráfico gracias a las tecnologías implementadas.
En PC, el juego contará con tres modos de ray-tracing. El primero es un modo estándar que utiliza el hardware de la GPU para ofrecer iluminación global en tiempo real, lo que aporta un gran realismo. Por otro lado, el modo extendido aprovecha el ray-tracing no solo para la iluminación, sino también para los reflejos, aunque esto exige una GPU más potente.
Sin embargo, Ubisoft también pensó en aquellos jugadores cuyas GPUs no tienen soporte para ray-tracing por hardware. Han desarrollado una solución por software que permite mantener la calidad visual esperada. Además, existe un modo de ray-tracing selectivo, que se activará en ubicaciones específicas, como la guarida personalizable de los jugadores. Durante el gameplay normal, el ray-tracing estará desactivado para optimizar el rendimiento.
Ubisoft ha enfatizado que, para aquellos con hardware preparado para ray-tracing, la decisión final quedará en manos del jugador gracias a las múltiples opciones de personalización disponibles en PC.
Tras probar el juego, se observa que esta entrega no solo mejora el apartado gráfico, sino que también introduce novedades en la jugabilidad, marcando las bases para una nueva etapa en la saga de Assassin’s Creed.

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